A játék állása: | - |
Jelenleg a 'játék szimulált mesterséges intelligenciával' beállítást használja.
Nagygépes változatban viszont különböző beállításokkal kísérletezhet virtuális laborunkban.
(Csak asztali gépen kezelhető!)
Ennél a
lépéskombinációnál a
gépnek nincs
stratégiája.
Ezzel a lépéssel meghiúsította a gép stratégiáját.
A gép győzni fog, de még több befejező állás lehetséges.
A nyerő stratégia:
-
T | I | C |
T | A | C |
T | O | E |
Jelenleg nem tud
adatokat küldeni a szervernek.
⁓ A játékhoz klikkeljen a mezőre, ahova lépni akar! ⁓
Mégse ezt lépem!
X
T | I | C |
T | A | C |
T | O | E |
A gép stratégiája: -
Eredmény: -
Állás:
piros | kék | döntetlen |
- | - | - |
Itt azokat a nyerő stratégiákat láthatjuk, amelyek a szimulált mesterséges intelligenciában vannak eltárolva. (Nyerő stratégia: bármit is lép az ellenfél, a nyerő stratégiát használó játékos már megnyerte a játékot.) Ezek száma: -
T | I | C |
T | A | C |
T | O | E |
T | I | C |
T | A | C |
T | O | E |
Mozgás a mintázatok között:
Ez most a(z) - számú mintázat
A 'tanulójáték', a 'memória tisztítása - 1' és a 'memória tisztítása - 2' futtatása után a tanulómemóriában elmentett stratégiák felfedezése. (Csak azokat a játékokat vizsgálja, ahol a 'kék' nyert.)
A kiszűrt játékok száma: - - |
A 9 lépésből álló játékok száma: - - |
A 9 lépésnél kevesebből álló játékok száma: - - |
Stratégiát tartalmazó játékok száma: -
-
|
Stratégiát nélkülöző játékok száma: - - |
Mozgás a játékok között:
Ez most a(z) - számú játék
T | I | C |
T | A | C |
T | O | E |
A mintázatkeresés a stratégiát tartalmazó játékokat szűri meg úgy, hogy nem tesz különbséget a lépések sorrendje szerint, továbbá törli a mintázatokból forgatással, tükrözéssel előállítható ismétlődéseket is
Mintázatok száma: -T | I | C |
T | A | C |
T | O | E |
Mozgás a mintázatok között:
Ez most a(z) - számú mintázat
Törli az összes olyan mintázatot, amelyben a stratégiai lépéseken túl felesleges lépés is van.
A mintázatok száma: -
T | I | C |
T | A | C |
T | O | E |
T | I | C |
T | A | C |
T | O | E |
Mozgás a mintázatok között:
Ez most a(z) - számú mintázat
A továbbiakban azokat a tanulójátékok során felfedezett stratégiákból felépített három lépéses stratégiákat láthatja, amelyek egy játékon belül az összes lépéssorrendet tartalmazzák. Ezek száma: -
T | I | C |
T | A | C |
T | O | E |
T | I | C |
T | A | C |
T | O | E |
Mozgás a mintázatok között:
Ez most a(z) - számú mintázat
X
A program a 'tanulójáték', a 'memória tisztítása - 1' és a 'memória tisztítása - 2' programrészek futtatása során lejátszik egy előre beállított számú játékot, s azokat elmenti a memóriájában.X
Ennél a beállításnál a program azt szimulálja, hogy már lefuttatott XXX számú játékot, így nem szükséges a tanulójátékok futtatása.⁓
A program minden egyes játék soron következő lépése előtt megnézi, hogy volt-e már ilyen lépéssorozat az elmentett játékok között, majd ezen lépéssorozatok alapján választja ki az aktuális lépést.X
A program a 'tanulójáték', a 'memória tisztítása - 1' és a 'memória tisztítása - 2' programrészek futtatása során lejátszik egy előre beállított számú játékot.X
Ebben az esetben nem kell tanulójátékokat lefuttatni ahhoz, hogy a mesterséges intelligencia felismerje és megjegyezze a nyertes stratégiákat. Ennél a beállításnál a program azt szimulálja, hogy ezek a tanulójátékok már lefutottak, s a gép felfedezte az összes lehetséges nyertes stratégiát.Becsült futásidő: -
Futásidő: -
Ne önálló mérés legyen, adódjon hozzá az eddigi eredményekhezBecsült futásidő: -
Futásidő: -
Eddig lejátszott: | - |
Ennyi különböző: | - |
Ebből nyert a piros: | - |
Ebből nyert a kék: | - |
Ebből döntetlen: | - |
Becsült futásidő: -
Futásidő: -
Stratégiák létrehozása tanulójátékok nélkül - számításokkal (gyors).
Ekkor a 'Játék a mesterséges intelligenciával (MI)' beállítás esetén a gép ezeket a stratégiákat használja, amíg nem futtat le tanulójátékot.
Itt a gép által számításokkal felállított három lépéses stratégiákat láthatja, amelyek egy játékon belül az összes lépéssorrendet tartalmazzák. Ezek száma: - Az alapstratégiák száma: -
T | I | C |
T | A | C |
T | O | E |
T | I | C |
T | A | C |
T | O | E |
Mozgás a mintázatok között:
Ez most a(z) - számú mintázat
Részletes lépésinfó MI
vagy szimulált MI esetén:
korongok:
kék:
piros:
szabad helyek:
strategicalSteps: -
strategicalStepsForStart: -
strategicalStepsForDefence5: -
everyArrayHasIt4Defence: -
almostEveryArrayHasIt4Defence: -
everyArrayHasIt4Attack: -
almostEveryArrayHasIt4Attack: -
strategicalStepsWithMaxOccurrance: -
firstDefenceStep: -
myImportantDefenceStep3: -
forbiddenPlacesForcesToStepHere: -
pleaseNotThis: -
A gép ezt lépi:
A táblán lévő helyek számai (bűvös négyzet):
4 | 9 | 2 |
3 | 5 | 7 |
8 | 1 | 6 |
A tanulómemóriában eltárolt játékok száma: -
Ezeket a játékokat itt újrajátszhatja. (Először futassa: Tanulójáték, majd Memória tisztítása-1)
A 'kék nyert' játékok száma: - - Ezeket kérem lejátszani.
A 'piros nyert' játékok száma: - - Ezeket kérem lejátszani.
A 'döntetlen lett' játékok száma: - - Ezeket kérem lejátszani.
Mozgás a mintázatok között:
Ez most a(z) - számú mintázat
Játékok száma:
T | I | C |
T | A | C |
T | O | E |